מה זה ערך float?
ה-float, או ערך הבלאי, הוא מספר בין 0 ל-1 שסקין מקבל כשהוא נוצר: כשהוא נופל ב-drop, יוצא מקייס או מחוזה Trade Up. ככל שה-float נמוך יותר, הסקין נקי יותר; ככל שהוא גבוה יותר, הצבע שלו שרוט ודהוי יותר. ה-float קבוע לתמיד: משחק עם סקין לא שוחק אותו.
טווחי ה-float של רמות הבלאי ב-CS2
ה-float קובע לאיזו מחמש רמות הבלאי (Exteriors) שייך סקין:
| רמת בלאי | טווח float |
|---|---|
| Factory New (FN) | 0.00 – 0.07 |
| Minimal Wear (MW) | 0.07 – 0.15 |
| Field-Tested (FT) | 0.15 – 0.38 |
| Well-Worn (WW) | 0.38 – 0.45 |
| Battle-Scarred (BS) | 0.45 – 1.00 |
לא כל סקין מגיע בכל רמות הבלאי
לכל סקין יש טווח float משלו בתוך 0 עד 1. סכיני Doppler מגיעים רק עד 0.08, ולכן הם קיימים רק ב-Factory New וב-Minimal Wear, ויש סקינים שאף פעם לא מגיעים נקיים יותר מ-Field-Tested. כמה דוגמאות:
איך ה-float משנה את המראה של סקין
הבלאי לא מתפזר באופן אחיד: הצבע בדרך כלל יורד קודם מהקצוות ומהחלקים החשופים ביותר, ויש גימורים שכמעט לא משתנים לאורך הטווח שלהם, בעוד שאחרים מאבדים את רוב העיצוב. בגלל זה Field-Tested נמוך יכול להיראות קרוב ל-Minimal Wear, ובגלל זה אספנים משלמים יותר על float נמוך מאוד כמו 0.00x בתוך רמת בלאי.
Float מול pattern seed
ה-float הוא לא המספר היחיד שמשפיע על המראה של סקין. ה-pattern seed (ה-pattern template במשחק, מ-0 עד 1000) קובע איפה הפטרן יושב על הנשק, וזה משנה מאוד בגימורים כמו Case Hardened, Fade ו-Doppler. שני סקינים עם אותו float יכולים להיראות שונה לגמרי בגלל ה-seed שלהם.
איך בודקים את ה-float של סקין
ב-CS2, בוחנים את הפריט (Inspect) כדי לראות את דירוג הבלאי ואת ה-pattern template שלו. אתרי טריידים מציגים את ה-float במודעות שלהם. כדי לראות מה ה-float עושה לסקין, פותחים אותו ב-Skinspect: בסקינים מהקטלוג אפשר לעבור על כל טווח ה-float שלהם, וקישור Inspect טוען בדיוק את הפריט עם ה-float והפטרן שלו.