Τι είναι η τιμή float;
Το float, ή τιμή φθοράς, είναι ένας αριθμός από 0 έως 1 που παίρνει ένα skin όταν δημιουργείται: όταν πέφτει ως drop, όταν βγαίνει από κιβώτιο ή από trade-up contract. Όσο χαμηλότερο το float, τόσο πιο καθαρό το skin· όσο υψηλότερο, τόσο πιο γρατζουνισμένη και ξεθωριασμένη η βαφή του. Το float μένει σταθερό για πάντα: το παιχνίδι με ένα skin δεν το φθείρει.
Εύρη float των επιπέδων φθοράς στο CS2
Το float καθορίζει σε ποιο από τα πέντε επίπεδα φθοράς (exteriors) ανήκει ένα skin:
| Επίπεδο φθοράς | Εύρος float |
|---|---|
| Factory New (FN) | 0,00 – 0,07 |
| Minimal Wear (MW) | 0,07 – 0,15 |
| Field-Tested (FT) | 0,15 – 0,38 |
| Well-Worn (WW) | 0,38 – 0,45 |
| Battle-Scarred (BS) | 0,45 – 1,00 |
Δεν κυκλοφορεί κάθε skin σε όλα τα επίπεδα φθοράς
Κάθε skin έχει το δικό του εύρος float μέσα στο διάστημα 0 έως 1. Τα μαχαίρια Doppler φτάνουν μόνο έως το 0,08, οπότε υπάρχουν μόνο σε Factory New και Minimal Wear, ενώ κάποια skins δεν βγαίνουν ποτέ πιο καθαρά από Field-Tested. Μερικά παραδείγματα:
Πώς αλλάζει το float την όψη ενός skin
Η φθορά δεν απλώνεται ομοιόμορφα: η βαφή συνήθως φεύγει πρώτα από τις άκρες και τα πιο εκτεθειμένα σημεία, και κάποιες βαφές σχεδόν δεν αλλάζουν σε όλο τους το εύρος, ενώ άλλες χάνουν το μεγαλύτερο μέρος του σχεδίου τους. Γι' αυτό ένα χαμηλό Field-Tested μπορεί να μοιάζει πολύ με Minimal Wear και γι' αυτό οι συλλέκτες πληρώνουν παραπάνω για πολύ χαμηλά floats, όπως 0,00x, μέσα σε ένα επίπεδο φθοράς.
Float και pattern seed
Το float δεν είναι ο μόνος αριθμός πίσω από την όψη ενός skin. Το pattern seed (το pattern template στο παιχνίδι, από 0 έως 1000) καθορίζει πού πέφτει το μοτίβο πάνω στο όπλο, κάτι που μετράει πολύ σε βαφές όπως Case Hardened, Fade και Doppler. Δύο skins με το ίδιο float μπορεί να φαίνονται εντελώς διαφορετικά λόγω του seed τους.
Πώς ελέγχεις το float ενός skin
Στο CS2, επιθεώρησε το αντικείμενο για να δεις τον βαθμό φθοράς και το pattern template του. Τα trading sites δείχνουν το float στις αγγελίες τους. Για να δεις τι κάνει το float σε ένα skin, άνοιξέ το στο Skinspect: στα skins του καταλόγου μπορείς να περάσεις όλο το εύρος float τους, ενώ ένα inspect link φορτώνει ακριβώς το αντικείμενο με το δικό του float και μοτίβο.